Holeling'de delikler açmak ve nesneleri yutmak için döngüler çizin
Kapalı döngüler çizin ve nesneleri yeni oluşan boşluklara yönlendirerek yutma delikleri oluşturun, bir seviye zamanlayıcısı ile yarışırken. Tapod Hit'ten Holeling, tek elle sürükleme kontrollerini fizik tabanlı çarpışmalar ve nesneleri topladıkça iz uzunluğunu uzatan bir büyüme sistemi ile birleştirir. Uygulama, temalı bulmacalar, Magnet ve Time Freeze gibi güçlendirmeler ve zincir tepkimelerini planlamayı ve kademeli karakter gelişimini seven rahat oyunculara yönelik kısa seviyeler ile hedefler sunar.
Oyunun ne yaptığı ve nasıl oynandığı
Bu oyunda kapalı döngüler oluşturmak için sürekli izler çiziyorsunuz; bir döngü kapandığında, kapalı alan yakınlardaki nesneleri yutan bir delik haline gelir. Nesneler yuvarlanır, çarpışır, üst üste biner ve bağlı deliklere çökebilir, zincirleme tepkimeler oluşturur. Temel döngü, bir geri sayım altında rotalar ve toplama sırası seçmenizi ister ve büyüme mekaniği, eşyaları topladıkça iz uzunluğunuzu ve itme gücünüzü artırır.
Mekaniklerin zorlukları ve modları şekillendirmesi
Seviyeleri oynarken, hedefler spesifiktir: bir zamanlayıcı içinde hedef eşyaları toplayın ve mevcut güçlendirmeleri kullanın. Çok oyunculu bir bahsi yoktur; seviyeler, planlama ve hızlı uygulamayı harmanlayan tek oyunculu bulmacalardır. Listelenen güçlendirmeler arasında Magnet, Compass ve Time Freeze bulunmaktadır; bu güçlendirmeler, planlanan bir rota başarısız olduğunda veya geri sayım sıkılaştığında yardımcı olur. Seviyeler, meyveler ve tatlılar gibi temalı eşya setleri içerir.
Sunum, kontroller ve geri bildirim
Sunum, tek elle oynama için tasarlanmış temiz görseller ve basit sürükleyerek hareket ettirme kontrolleri kullanır, bu da dokunmatik ekranlarda girişi hassas hale getirir. Fizik geri bildirimi, görünür çarpışmalar ve üst üste binmelerden gelir, böylece hangi hareketlerin çöküşlere neden olduğunu görebilirsiniz. Ses, rahatlatıcı bir döngünün parçası olarak tanımlanır; görsel netlik, çizilen bir döngünün yakınlardaki nesneleri ne zaman kapsayacağını veya mevcut bir delik kenarına bağlanacağını değerlendirmenize yardımcı olur.
İlerleme, zorluk ve tekrar oynama değeri
Oyun, ilerlemeyi eşya toplamaya bağlar: büyüme, daha uzun izler ve daha güçlü itme gücü kilidini açar, bu da sonraki seviyelerin nasıl oynandığını değiştirir. Zorluk, seviye zamanlayıcısından ve planlı zincirleme tepkimeleri ödüllendiren nesne düzenlemelerinden kaynaklanır. Tekrar oynama değeri, rotaları optimize etmek ve aşamaları daha verimli bir şekilde temizlemek için delik birleştirme ile deneme yapmaktan gelir; ayrıca düzeni ve nesne türlerini değiştiren temalı seviyeler de vardır.
En çok kim faydalanır ve dikkate alınması gereken bir kısıtlama
Holeling, planlama ve deney yapmayı ödüllendiren kısa, bulmaca odaklı oturumları seven, rahat mobil oyunculara hitap ediyor. Yavaş, açık uçlu kum havuzu oyununu veya rekabetçi çok oyunculuğu tercih eden oyuncular burada bulamayacaklar, çünkü tasarım, uzun veya sosyal modlar yerine kısa hedef odaklı aşamalara yoğunlaşıyor. Fizik bulmacaları ve kompakt günlük oyun hayranları için denemeye değer.
